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使用双缓冲技术绘制曲线图

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发表于 2016-10-17 16:28:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 甘肃
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘制曲线图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
BufferBmp=new Graphics::TBitmap();
BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Handle);
BufferBmp->Width=Width;
BufferBmp->Height=Height;
2、在缓冲区画图
BufferBmp->Canvas->Brush->Color=clBtnFace;
BufferBmp->Canvas->FillRect(Rect(0,0,Width,Height));
BufferBmp->Canvas->MoveTo(…);
…………………………
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,BufferBmp->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
4、释放内存缓冲区
delete BufferBmp;
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发表于 2016-10-18 19:37:51 | 显示全部楼层 来自 日本
路过,学习下
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发表于 2016-10-20 10:01:14 | 显示全部楼层 来自 日本
小手一抖,钱钱到手!
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