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波形捕捉:(2)创建捕捉设备对象

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go
楼主
发表于 2016-10-17 16:23:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖发表于 2016-10-17 16:23:34...阅读 183 人...加油,亲爱的楼主:[db:作者]
你可以通过调用 DirectSoundCaptureCreate8 或 DirectSoundFullDuplexCreate8 函数来创建一个捕捉设备对象。这两个函数都 获取一个指向IDirectSoundCapture8 接口的指针。
DirectSoundCaptureCreate 的lpcGUID参数或 DirectSoundFullDuplexCreate8 的pcGuidRenderDevice参数可以是一个由枚举 得到的GUID,或者是如下预定义的GUID之一:
GUIDDescription
DSDEVID_DefaultCapture系统默认的声音捕捉设备。你也可以通过传递一个NULL指针而不是设备 GUID来指定一个设备。
DSDEVID_DefaultVoiceCapture默认声音沟通设备。通常情况下,这是一个辅助设备如带麦克风的USB 耳机。

如果当前没有设备驱动,则调用失败。
你也可以使用 CoCreateInstance 函数来创建一个对象。这个过程与创建设 备对象类似。步骤如下:
1.在应用程序启动时通过调用 CoInitializeEx 函数初始化COM对象
Code
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, 0);
  if (FAILED(hr))
  {
   ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
  }
2.通过调用 CoCreateInstance 方法和 IDirectSound8::Initialize 方法创 建设备对象,而不是使用 DirectSoundCreate8 函数
Code
LPDIRECTSOUND8 lpds;
  hr = CoCreateInstance(&CLSID_DirectSound8,
       NULL,
       CLSCTX_INPROC_SERVER,
       IID_IDirectSound8,
       (LPVOID*) &lpds);
  if (FAILED(hr))
  {
   ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
  }
CLSID_DirectSound8 是DirectSound驱动对象类的类标识符, IID_IDirectSound8 是接口标识符。lpds参数接收这个接口的指针。
               
3.调用 IDirectSound8::Initialize 方法来关联对象和设备。这个方法使用 的参数与 DirectSoundCreate8 使用的设备GUID参数相同。
Code
hr = lpds->Initialize(NULL);
  if (FAILED(hr))
  {
   ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
  }
4.在你结束应用程序的时候,通过调用 CoUninitialize 函数来结束COM库, 如下:
CoUninitialize();
如果你使用 CoCreateInstance,那么用户在控制面板中选择的默认捕捉设备 对象将被创建。
如果你想要播放设备对象和捕捉设备对象同时存在,那么你应该在创建和初 始化捕捉设备对象前创建并初始化播放设备对象,或者使用 DirectSoundFullDuplexCreate8。
有些音频设备默认没有设定为全双工音频。如果你的应用程序在创建和初始 化播放设备对象和捕捉设备对象时出现问题,你应该建议用户检查音频设备属性 ,从而确保全双工已经被启用了。
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沙发
发表于 2016-10-18 00:06:28 |只看该作者
本回复帖发表于 2016-10-18 00:06:28,感谢方丹果舞对本帖的认真回复,你的回复是对楼主莫大的鼓舞
有道理。。。

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板凳
发表于 2016-10-19 16:44:13 |只看该作者
本回复帖发表于 2016-10-19 16:44:13,感谢luckyboy123对本帖的认真回复,你的回复是对楼主莫大的鼓舞
路过,支持一下啦

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地板
发表于 2016-10-21 13:08:45 |只看该作者
本回复帖发表于 2016-10-21 13:08:45,感谢jhc对本帖的认真回复,你的回复是对楼主莫大的鼓舞
支持一下

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